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+目次 ゲーム内小ネタ軍人 ビルに渡すと… ハンターが追っていた女 サムのロボット オマージュ? エリーの透明バッグ ロリコンは決して燃えない エリーのナイフ 小ネタタイトルの意味 感染者のコンセプト ボツになった感染者 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス内のTLoU ラストオブアス劇中でのアンチャーテッド 日本版と海外版の違い エリーの顔 バグ? ゲーム内小ネタ 軍人 テスと共に町に出てまもなく、配給を待つ人々や軍人が複数登場する。 このとき軍人に極端に接近すると突き飛ばされる。 諦めずに再度アプローチすると儚くなる。 ビルに渡すと… ビルの町終盤、ビルの相方の手紙を取得するとビルと会話が出来るようになる。そこで先ほど拾った手紙を渡すと投げ捨ててしまうが、回収するとしわくちゃになった先ほどの手紙が手に入る。 ハンターが追っていた女 ピッツバーグでは女の始末に五時間近く要した云々の話をするハンターが出てくるが、この女のメモを要所要所で拾うことが出来る。 サムのロボット サム達と合流後、サムがおもちゃのロボットに興味を抱くシーンがあるが、その後見守っているとエリーが床に落ちたおもちゃの側に佇む。 出口付近から見ているとひょいと拾っていく。 オマージュ? 大学内の個室にある日記の中に、「シェリル」と「ヘザー」という名前が出てくる。 某ホラーゲームのオマージュ的要素か。 エリーの透明バッグ 誘拐されてから脱出する最中はバッグを所持していないが、誘拐以前に武器スロットから作成できるクラフト素材を取り揃えていればクラフトを行える。 その際エリーは見えないバッグを弄ることとなる。 ロリコンは決して燃えない エリーとロリコンの戦闘にて、敵に火炎ビンを直撃させても全く動じない。 因みにゴキブリの体も引火することはない。 エリーのナイフ 一度ゲームを難易度問わずクリアすると、タイトル画面の窓付近にエリーのナイフが置かれている。 小ネタ タイトルの意味 公式においては『TheLastofUs』と表記される本作。 英語で”Us”とは”私達”の意。つまり本作のタイトルは直訳で『私達の最後』となる。 だが”Us”を”U.S.”と捉え、『アメリカの最後』とも読める。 舞台はアメリカであるし、意図的なダブルミーニングであると思われる。 感染者のコンセプト 今作での感染者はいわゆるゾンビ、バイオテクノロジーだったり人類が開発したウィルスに感染した人間に近いが、正確にはそういったものと異なる。 実在する菌類冬虫夏草(トウチュウカソウ)をモデルにしている。 この冬虫夏草は土の中で成長する昆虫の幼生に寄生し、宿主の昆虫を養分として大きくなっていく。 大きくなった後は一般的なキノコの形で地上に現れる。 今作の感染者も頭が炸裂しているが、キノコ的なものが脳の代わりとなって成長している。 ボツになった感染者 詳しいビジュアルはゲーム内ギャラリーのコンセプト参照。 どうやら2体以上の感染者が傘部分の融合によって一体となる種類もあったらしい。 さらにもっと棘状に発達した、つくしのようなタイプも想定されていた。 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス内のTLoU 何かとアンチャーテッドと共に扱われる話題が多い本作は、アンチャーテッドシリーズ3作目の『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』で片鱗を見ることが出来る。 以下『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』内でみられるTLoUまとめ ゲーム開始直後のバー内で、TLoU内での事件と見られる新聞記事(?) オンラインモードでマッチング中などに流れる『アンチャーテッドTV』で流れるTLoUのPVや製作者のインタビュー オンラインモードでのカスタムキャラに着させる『THE LAST OF USロゴTシャツ』 ※いずれ参考画像添付予定 ラストオブアス劇中でのアンチャーテッド ステージの道中、アンチャーテッドをモチーフにしたおもちゃのパッケージが発見できる。 日本版と海外版の違い 公開されたトレーラーを見ると、どうやら日本版には規制があると思われる。 些細な点だが、エリーが倒れた敵をひっくり返すシーンで違いが現れている。 本来なら力なくアゴがだらりと垂れ下がるのに対して、日本版だと何も起こらない。 これから、頭部に本来起きるはずの効果を一切削除している可能性が指摘されている。 つまりゲームプレイ中に起きるはずの欠損等はないかもしれない。 エリーの顔 デビュートレイラー公開当初から、若干の修正が加えられたりしている。 ※参考画像 バグ? ゲームクリア後、強くてニューゲームが可能となる<難易度名>+は、 一度クリアした難易度でしか遊べないため、 初回ゲームクリア後に開放される難易度サバイバルでは+で遊べないが、 一度新しくクリアした難易度+を始めた上で、 プロローグを初め、そこからもう一度チャプター選択でサバイバルを選ぶと、 何故かサバイバル+で遊べる上、クリアすればトロフィーもサバイバル+以下のトロフィーも手に入ってしまう。 (ver1.02まで確認済み)
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+目次 小ネタお宝映像ってやつじゃないか? アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。 神秘の加工品 時代・登場人物の年齢 銃弾が無くならない 封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ -11-拾ったものは自分のもの?でグエロが追ってきている サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている グエロ将軍は意外と筋肉質 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん バグ-2- トラブルの予感で裏の世界へ 飛び移りができない 背面タッチ、前面タッチができない チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる 小ネタ お宝映像ってやつじゃないか? 一度ストーリークリアor難易度プロをクリア後に、チャプター31の”金の玉座”を訪れると… 尚、英語音声のみなのでオプションから字幕オンにしておいたほうがよい。 アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。 まんま。”Z”字型に切っていたが、”横横斜め”に切るようになった。 神秘の加工品 シリーズ通して登場する謎の球体。色は金色で、質量感のある艶やかな物体である。 表面には何らかの模様があるが解読できるものではないようだ。 今作で初めて具体的な情報が得られた。どうやらヴィンセント・ペレスもこの物体については興味があったらしく、「重力を操る」といった力があると推測している。 キリスト教では卵は「再生のシンボル」とするらしいが・・・ 実はこれ、アンチャーテッドシリーズ開発社であるNaughtyDogのヒット作『ジャック×ダクスター』で登場するアイテムのパロディである。 プリカーソル・オーブというアイテムを模している。 時代・登場人物の年齢 主人公ネイトの年齢は、公式では20代と表記されている。 又、サリーはネイトとおおよそ20歳の差がある。(アンチャーテッド3より) 今作 不明 アンチャーテッド1 ネイト20代後半 アンチャーテッド2 ネイト30代半ば~後半 アンチャーテッド3 アンチャーテッド2の4年後 銃弾が無くならない ストーリー展開上避けることのできないクライミング中に銃撃戦のとき限定。 残弾が0でマガジン内に弾が無くなると、自動的にリロードが行われる。あくまでも手動リロードはできない。 高火力の武器だと非常に役に立つ。 封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ チェイスの女性らしい動きなら納得できるが・・・特に操作の入力待ちでのダンテの表情がなんともいえない。 -11-拾ったものは自分のもの?でグエロが追ってきている 本来は逃げる場面をあえて敵に突っ込んでいくと、ショットガン兵×2、とDESERT5を持っているグエロを拝見できる。 サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると サリーとの協力アクションで高台などに上ったりした後、その高台を降りると文句を言われる。 が、サリーも降りてくれるのでまた登ることが可能。 シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている アンチャーテッド1ではエディ、2ではフリン、今作ではダンテとグエロが使っているのを見ることが出来る。 グエロ将軍は意外と筋肉質 公式ホームページのキャラクター紹介の項目参照。 ネイトと良い勝負できる位の戦闘力はある。 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん 『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』のオンラインプレイでは今作の姿のネイトを使うことが出来る。 バグ ここで紹介する幾つかのバグは、プレイヤーの環境に問題がある場合があります。対処法も併せてご覧ください。 -2- トラブルの予感で裏の世界へ チェイスと出会ってすぐ、敵が登場する高台にジャンプしまくるといわゆる裏世界へ行ける。 まずは白っぽい出っ張りに登る。出っ張りの一番右側まで行く。それからカメラを左上に向けて、その方向に向かって大きくジャンプする。 根気が必要。 飛び移りができない クライミング中、例えば反対側に飛び移りたいときにネイトが飛ぶ方向へ手を伸ばさず、飛び移れない。 対処法:PSVita本体を地面と水平にしてください。 背面タッチ、前面タッチができない イベントで起こる可能性の高いバグ。プレイヤーの体質によってはタッチが反応しづらかったりする。 対処法:他の指で画面に触れていませんか?もしくは再起動してください。因みに、タッチする指示の通りになぞる必要は無く、指示の動きであればどこでも、動かす距離が短くてもよい。 チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる ダンテと一緒に行動する最中、橋や丸太を渡る場合、基本的にダンテが先を歩くのだが追い抜かしてみると大変なことになる。 対処法:暖かくダンテを先に行かせてあげる チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない キメラの木炭紙を集めるイベントでプレイヤーは3つの木炭紙を集めるとき。チェイスが残りの3つを回収してくれるのだが、回収してくれないという不具合の発生。 対処法:チェックポイントからやり直し、タイトルに戻る、再起動等してください。 チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない 木炭紙イベントで報告されるバグ(?)達成しなければならないパズルを開始できない。 対処法:恐らくバグではないと思われる。表と裏で3パーツずつ写し取る。剣の表面をすみずみタッチしてください。 チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる チャプター29の「敵をすべて倒すと橋がおりてくる」という場面で敵が攻撃を開始した後に来た道を戻ると敵がきえてしまう。 これらの敵をすべて倒すことが進行の条件となっているため事実上、進行不可能になる。 発生させないためには道を戻らないように突き進むしかない。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=WK3aCTSj8UM
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hunchabanners.png アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 攻略wikiへようこそ このWikiはPS3用ゲームソフト アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス Uncharted 3 Drake s Deceptionの攻略 Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 編集に協力する 本wikiはどなたでも編集可能です。左のメニューで好きな項目を選んでください。上のメニューバーの「編集▼」「ページ編集」で始められます。まだ作成されていないページがありますので編集に協力ください。@wiki初心者は@wikiご利用ガイドのアットウィキモードでの編集例を参照してください。編集の仕方が簡単に説明されています。 商品情報 タイトル アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティスUncharted 3 Drake s Deception ハード PS3 発売日 日本:2011年11月2日 価格 5,980円(税込) ジャンル アクションアドベンチャー プレイ人数 1~2人(オンライン時:2~10人) CERO年齢区分 D (17才以上対象) オンライン 対応 3D立体視 対応 販売 ソニーコンピュータエンタ-テイメント 開発 ノーティドッグ PVを見る 主要リンク 公式サイトアンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 公式サイト アンチャーテッド ポータルサイト ファミ通 最新情報まとめサイト 開発元 Naughty Dog 公式(英語) オンラインショップ【Amazon.co.jp】アンチャーテッド-砂漠に眠るアトランティス- プロダクトコード同梱 (¥4,890) 【価格.com】アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス- (¥4,770) シリーズ関連サイト第一作 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 公式サイト エル・ドラドの秘宝 攻略 まとめサイト 第二作 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 公式サイト 黄金刀と消えた船団 攻略Wiki 【PSVita】アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 公式サイト コメント ご自由にコメントを残してください。不適当なコメントは消去されますのでご了承ください。 アンチャ、もうすぐ発売!!!、燃えてきた!!! -- 名無しさん (2011-10-28 23 11 04) マルチで女性キャラを使うとリロード時に音が出ない・・・>< 自分だけ? -- 名無しさん (2011-11-03 18 27 30) 今までの中で1番面白い。面白すぎて一気に最終章まで来てしまいました。。。取りこぼした宝物を探しにもう1周しますw -- 名無しさん (2011-11-04 22 44 05) マルチのデスマッチの時、画面の真ん中に丸いマーク的なのが出てきてキャラクターがフリーズしてデスマッチどころではないです。 この症状だれかいますか? -- taku (2011-11-05 20 01 21) 丸いコンセントみたいなマークならたぶん通信異常かなんかじゃないかな -- 名無しさん (2011-11-05 20 28 49) マルチプレイを選んだら、「設定ファイルの同期中にエラーが発生しました」と表示され、中断される。オンライプレイができない。 -- wakahana (2011-11-05 22 31 16) 私もフリーズを起こしてしまいデスマッチがやりにくいです。どなたか対策方法を教えてください -- takker (2011-11-05 23 10 49) マルチ(サバイバル)で武器を拾うと透明になるバグが発生しました。弾も出ません。他の武器を拾うと直りましたが、それ以来リロード時に音が出なくなった。 -- 名無しさん (2011-11-06 17 54 13) マルチ、宝探しかしてないがコントローラーの制御が全く利かなくなることが多々ある。 -- 名無しさん (2011-11-07 11 12 09) マルチでやったらどうやったら勝てる -- かずき (2011-11-08 20 31 31) マルチで丸いコンセントマークが出まくり、まともに動けない。何かしらの改善策は見つかりましたか? -- atsu (2011-11-12 21 26 39) 砂漠の集落のとこで馬のった奴が固まるんですけど誰か助けて -- Yゾウ (2011-11-13 01 03 56) マルチで勝つには練習のみ基本逃げるとき、攻撃するときストレートに走ってはいけない。左右にぶれながら逃げて、攻撃 -- pro (2011-11-14 16 27 17) 「続きから」でも「チャプター選択」で始めても、ロード画面で音楽が途切れ、指輪が回ったままで開始されない。オンは問題ないのに、プレイ時間15時間余でこんなに壊れるとは… -- 名無しさん (2011-11-16 10 25 53) コンセントマークはプレイヤーが10人の時に出てキャラクターがフリーズします。8人なら出ません(デスマッチなど)、今のところ改善策はなし・・・ -- taku (2011-11-19 17 31 24) FALやと一体一の撃ち合いなったら絶対かてる -- ガスマスク兵 (2011-12-14 22 35 26) 協力プレイの時のミニミッションで、場所はロンドン地下の時、最後の場所で、おりに、とじこめられ、でれないし、敵は、おりに近づいてくるけど、敵は攻撃してこないし、自分たちは、手流弾無限になるし、おかしい -- カーナビ (2011-12-26 13 50 03) 馬が助けに来てくれたが、リーダーらしき人がその場で走ったまま止まってしまう何か直す方法ありますか -- 名無しA (2012-01-05 14 40 32) 名前 コメント バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 【あんちゃーてっど かいぞくおうと さいごのひほう】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4 発売元 Sony Interactive Entertainment 開発元 Naughty Dog 発売日 2016年5月10日 定価 8,690円 廉価版 PlayStation Hits2018年7月26日/2,189円 判定 良作 アンチャーテッドシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 プロローグ 概要 特徴・評価点 オンライン 賛否両論点 問題点 総評 「Playする映画」ここに極まる プロローグ 3度(外伝を含めれば4度)に渡り世界中の秘宝を求めた冒険野郎「ネイサン・ドレイク」(通称ネイト)彼も、年月を重ね成熟し、前作『砂漠の中のアトランティス』の3年後、ついに冒険家引退を決意した。今はエレナ・フィッシャーと結婚し、心の何処かにしこりを残しながらも慎ましく、尊い幸せを噛み締めていた。しかしそんな日々は、死んだと思われていた実の兄「サミュエル・ドレイク」(通称サム)が突如現れたことで終わりを告げる。とある理由から命を狙われていたサムは、どうしてもネイトと共に財宝を探し当てなければならなかった。目標は海賊王ヘンリー・エイブリーの「海賊史上最大のお宝」である。それは兄弟の積年の悲願でもあった。ネイトは最後の冒険に旅立つ。過去の自分と、エレナとの未来にケリをつけるために…。 概要 世界的ヒットタイトルとなったNaughty Dogの『アンチャーテッド』シリーズ本編の第4作にして最終作。海外名は『Uncharted 4 A Thief’s End』となっている。 前作から5年の時を経てプラットホームをPS4に移し、また間に『The Last of Us』を経て、シリーズとしてのみならず、Naughty Dogが追求し続けてきた体験できる映画表現の(2016年時点)総決算的タイトル。正にキャッチコピーに偽りなしの大作である。 特徴・評価点 8世代機(2016年当時)最高峰のグラフィック 常にその時点における業界最高峰の映像表現を追求してきたシリーズだが、今作もそれは変わらない。マダガスカル、スコットランド、インド洋諸島を中心に、世界中を駆け巡る。 荘厳な遺跡、秘境の奥に隠された財宝、そして息をのむほどのスペクタクルアクション。 シリーズ十八番の風景描写やスリルもさることながら、今作は特に物体の細部や人物の表情描写にこだわり抜いている。 沼地を走れば跳ねた泥がハンドガンに付着し、斜面の砂利を撃てば物理演算で散らばり落ちる。キャラ表情の機微も自然かつ微細に描いており、不気味の谷を感じさせることは殆どない。 例として作中後半、我を忘れて冒険に夢中になるネイトを、静かに見つめるエレナをアップで捉えるシーンがある。この時エレナは一言も発さないのだが、表情を見ればプレイヤーは彼女の抱えた言葉にならない複雑な心情をナチュラルに読み取ることができる。 戦略性が広がった戦闘 これまで同様のTPSに加え、今回は様々な新要素が導入されている。ロープアクションによって立体的な素早い移動が可能になり、視認した敵に任意でマーカーを付けることもできるようになった。 ステルスアクションも改善・強化されており、敵の警戒・発覚状態を表示するインジケーターも導入。 またこれまでは一度発覚されれば どちらかがやられるまで戦闘フェイズを終えられなかったが、今作は上手く身を隠せば再び警戒フェイズ→未発見フェイズに戻れる。 これにより裏からこっそり忍び寄って厄介な敵を先に始末したり、ロープスイングで敵の頭上から急襲したり、といった幅の広い戦闘が楽しめる。 こう書くと操作が複雑そうだが、銃撃以外のターゲッティングは、ある程度ファジーに補正してくれるので、簡単操作で直感的に戦闘を展開できる。 シリーズ総決算・脱B級の冒険 全体的に第2作『黄金刀と消えた船団』のスペクタクルアクションと、第3作『砂漠の中のアトランティス』の人間ドラマ、過去作において特に評価された要素を発展統合させた作風になっている。 アクションシーンはPS4のマシンパワーを駆使し、これまでよりも高低差や空間的なダイナミズムを感じさせる展開が可能になった。 雪の降る中で山頂から麓の海まで激しい銃撃の中を駆け抜けたり、一発の銃声が街の賑わいを震撼させ、そこから街全体を駆け巡るカーチェイス劇を繰り広げたりといった、刻一刻とシーンが激しく変わる中、派手でありながらなめらかに流れるようなシークエンスが増えたのが特徴。 また2016年当時にブームだったオープンワールドのトレンドを反映し、中規模ではあるが広大なエリアを自由に探索できる「オープンリニア」形式の章も2箇所存在する。 シナリオ面では、これまではある意味気軽な「B級アクション映画」を彷彿とさせるベタコテな展開も多かったが、今作は最終作としてほぼ全ての伏線に決着をつけている。 エレナとの関係からドレイクの血筋の秘密、そしてエピローグ後のキャラ達の顛末に至るまでしっかりと帰着点が描かれる。往年のシリーズファンにとっては寂しさを感じさせながらも、納得できるものとなっているだろう。 初登場のサム、レイフ、ナディーンもこの1作のみながらキャラが立っている。サムは兄として、レイフはライバルとして、それぞれネイトの合わせ鏡のような役割を担い、ナディーンも女性傭兵隊長として、少ない登場シーンながらも強烈な存在感を放っている。 人気が高かったからか、サムとナディーンは後続のスピンオフ『古代神の秘宝』にてメインキャラに昇格した。 後半では、現代では当然ながら故人である海賊王「ヘンリー・エイブリー」を初めとした名だたる海賊達の、当時の心境と出来事ももう一つのストーリーとして絡んでくる。 聖ディスマス(*1)と自分を重ね合わせ海賊と財宝を集め、自由の楽園「リバタリア」建国を夢見るエイブリーが段々と疑心と狂気に囚われていく様が、残された遺跡や手紙・遺体・罠から読み取れる。 また今回は探索によって知ることができるサブストーリーも豊富。メインのテンポを妨げないために見つけるかどうかは任意となるが、ネイトと母親と老齢の女性エヴリンのエピソードなどは、細部まで紐解くには時間を要するが、顛末はとても深くしんみりさせられる。 他にも同じくNaughty Dog制作であるPS1時代の『クラッシュ・バンディクー』のファンならば思わずニヤリとさせられる、それでいて単なるファンサービスに留まらない物語的に深い意味を持つ演出もある オンライン 基本はこれまで通りの対戦型TPSだが、ロープアクションやサイドキックシステム(条件を満たすことで発動でき、回復や援護射撃などを行う)などの導入により、楽しみ方の幅が増した。 操作キャラにカッターやラザレビッチなどを選べたり、また大技として「エルドラドの呪い」や「チンターマニの恵み」などが使えたり、と過去作経験者にはニヤリとできるファンサービスも多い。 賛否両論点 脱B級路線の弊害 最終作ということでテーマ的にもシステム的にも前作までより格段に深みが増したのだが、それは裏を返せば気軽に遊びにくくなったということでもある。早い話が従来作よりキャラクターの心理描写を重視しており、重厚かつ暗い作風となっている。 「真夜中の海岸でずぶ濡れて薄汚れ、苦虫を噛んだようにうつむくネイト」という本作のメインビジュアル、重厚かつ悲壮感を感じさせる様に大胆にアレンジされた「ネイサン・ドレイクのテーマ」等は従来作とは毛色の違う本作の雰囲気を象徴していると言えよう。 基本的に「冒険野郎ネイサン・ドレイクとその仲間達vs神秘の財宝を狙う悪者集団」で単純明快にストーリーが帰結していた本シリーズだが、本作は名有りのメインキャラクター一人一人に丁寧な心理描写がなされており、場目によってはかなりピリピリとした仲間同士の対立もあったり、キャラの心境をよく考えないと行動理念がイマイチ理解出来ない場面も多々有る。本作の今までにないドラマチックなストーリー展開という新たな魅力を得た反面、他の大作ゲームでは得難い魅力だった、前シリーズまでの頭をカラッポにして楽しめる「B級映画的コミカルさ」はやや薄れているのは否めない。 良くも悪くも「冒険バカ」だった主人公・ネイトからして成熟の代償としてか、これまでのような軽口や泣き言はやや鳴りを潜め、恒例のエレナとの夫婦漫才も、本当の夫婦となり大人としての責任を自覚させるようなテイストに変わっている。 本作のネイトの目的は終始一貫して「サムを助ける」からブレない。死んだと思っていた兄を二度と失いたくないという気持ちを考えれば当然なのだが、上記の通りエレナの為に選んだ平穏な生活と、兄を救う為に危険な冒険に出なければならない板挟みに悩んでおり、無邪気に冒険と歴史の探求に没頭する従来のネイトの姿は、本作ではあまり見せてくれない。 対して当のサム本人は、自分の命がかかっておりかつネイトを巻き込んだにしては、まるで前作までのネイトのごとくお宝探しの冒険を楽しんでいる節があり、ある意味呑気に見える。そしてその描写は間違ってない。 物語の終盤で「ある意味」サムがネイトとプレイヤーを裏切る衝撃の事実が発覚するが、それでもなおネイトはサムを助ける為に突き進む。「兄弟の絆」を描く事には見事に成功しているものの、主題である「エイヴリーの財宝」はドレイク兄弟のドラマの為のダシと言えなくもなく、やや影が薄い。 新たに導入されたオープンリニアステージや、章1つを丸々ストーリーテリングのみに費やしたセクションなどは、確かに広大な世界観の描写や物語を重層的に描くという意味では成功しているが、ただ手軽に冒険を楽しみたい層には冗長に感じる。 それらのシフトチェンジを象徴するかのように、タイトル画面では、いつものノリノリのテーマ曲は流れず、白骨化した海賊が「キィ…キィ…」と不気味に風に揺られている。 もはや「お気楽なB級の皮を被ったA級アクション」ではなく、「初めからA級を自覚した重層映画アクション」となった結果、過去作以上に賛否が割れた。 オープンエリア 広大な様に見えて基本的に一本道に進むしか出来なかった前作までから一転、乗り物に乗って広大なマップを360℃移動出来るオープンエリアが随所に追加されたが、今までにない探索や戦略を楽しめる反面、テンポが冗長化している。 特に最初のオープンエリアであるキングスベイの平原は、行ける場所が多すぎる割にメインの目的地はキャラの大まかな「あっちに行ってみるか」的発言とこれまた大まかな手書きのマップでしか示唆されない。当然ながらそのまま一直線に行ける訳ではなく、迷いやすい。登れない泥の坂道や仕掛けを車のアンカーを取り付けて攻略する場面もあるが、取り付ける為に一々降りてアンカーを持ってクルリと巻きつける様に動かなければならない。それらの要素はリアリティはあるが、テンポが良いかと言うと否である。 戦闘難易度の激化 ロープやステルスなどの新要素により戦略のバラエティが増したのは良いが、反面それらを駆使しなければ苦戦するバランスになっている。 今回は敵のAIも賢く、頻繁に射撃ポジションを微調整したり、回り込んだりしてくる。 また、歳をとったからなのかネイト自身も過去作より打たれ弱くなっており、何も考えずに突撃すれば、これまで以上に返り討ちになることが多い。 事前にステルスキルで敵の数を減らし、いざ発覚されればロープで素早くポジショニングを調整するような戦略が要求されるのだが、これが慣れるまでは若干難しい。 後半になると四方からショットガンやミサイルなどに囲まれることも多発するため、これまで以上に指先とカメラが忙しくなるだろう。 銃撃戦の減少 オープンエリアでの戦略的な銃撃戦に重きを置いた反面、戦闘シーンそのものは数が激減している。 一章辺り平均3回ほどしかなく、その間は無人の環境を探索・アスレチック移動するような展開が多い。 その分探索の時は探索、戦闘の時は戦闘に集中できるので評価点でもあるのだが、銃撃戦が好きなプレイヤーは物足りなさを感じるかもしれない。 問題点 ハーケン 発売前の特集等でさも2大新アクションの様に宣伝されていた「ロープ」と「ハーケン」だが、「ロープ」に関しては最初から最後まで大活躍する反面、「ハーケン」に関してはゲームも後半に入った頃、目的地の島に辿り着いた時点でようやく入手する。 使い方に関しても、「ロープ」の方はターザンアクションから高所からの落下阻止、敵の車に引っ掛けて引きずり回される等様々なアクション・パニックシーンに織り込まれているのに対して、「ハーケン」は岩壁の手がかりが届かない・無い場所に突き刺して手がかりにする使いみちしか無く、はっきり言って地味。 そもそも本シリーズは、岩壁にしがみついたり登ったりする際に掴める出っ張りや手がかりが「偶然」手の届く範囲にあるのがツッコむのも野暮なお約束と化している。本作でもハーケンを入手するまでに岩壁を何も使わず出っ張りを掴んで渡っていくシチュエーションは頻繁に存在し、後半の最後の島でだけハーケンを使わせる意味合いは感じられない。 いつものクライミングに変化を持たせたかったのかもしれないが、だとするとやはり入手時期が遅すぎる。 またハーケンを刺せることを示す柔らかい壁が、蜂の巣の様に細かいブツブツが並んでいるものであり、ちょっとキモいという声が多い。 スロースターター 物語開始から本題に入るまでがとても長い。全22章のうち5章までは、チュートリアルを兼ねた、複雑な人間関係を描写するための実質的なプロローグになっている。 シナリオに説得力を持たせるために必要なのはわかるが、第2作のような全編フルスロットルの冒険を期待している層はヤキモキさせられるだろう。 グレネードの投げ返し機能の削除 前作『砂漠に眠るアトランティス』では行えたグレネードの投げ返しが今作ではできない。 今作ではグレネードの威力が過去作以上に強力になっており、尚且つ一部の遮蔽物が壊れるため戦闘難易度の激化に拍車をかけている。今作の戦闘システムでグレネードも投げ返せれば戦術の幅がもう少し広がったのだが・・・ ラスボス ラスボスの問題点もシリーズ恒例。これはシリーズとしてのシステム周りがそもそも一対一の闘いを盛り上げるのには向いていないからで、それでも今作は演出や会話で相当頑張ってはいる。 しかし、ここに来て突然これまでとはかけ離れたゲーム性(2択剣戟)を突きつけられるので、難易度は意外と高く、ここで若干詰まってしまう人もいる。 総評 これまでNaughty Dogが培って来た技術力の総力を注いだ、シリーズ集大成。 個々の要素を紐解くと、重点を置いているポイントや、開発の思想が過去作とはかけ離れているところも多いので、人によっては戸惑いを覚えることもあるだろう。 が、重すぎずも軽すぎずもなく、シンプルな操作で深みのある美麗な世界を堪能できるという意味では、正しく最終作を飾るにふさわしい。 2010年代を代表するシリーズの一角として、見事に有終の美を飾ったと言えるだろう。
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マルチプレイβテストについて 前作「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」同様、短期間だが開催される模様。 βテストのデータを製品版マルチプレイに引き継げるかどうかは不明。 開催期間 2015年12月5日〜2015年12月13日の9日間 2015年12月4日12 00現在、前倒しでβテストがすでに配信、開始されている模様。 参加資格 以下の条件を双方とも満たす場合に参加資格が与えられる。 「アンチャーテッド コレクション」ディスク版もしくはダウンロード版を所持している Playstation®4Plusに加入している 必須環境 マルチプレイβテストに参加するには以下の環境を整える必要がある。 インターネット接続可能な環境 SENアカウントを所持 基本操作 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 〇ボタン ローリング(左スティックをしたい方向に倒す)隠れる(障害物が近いとき) ×ボタン ジャンプズームイン(照準中。対応武器のみ) △ボタン リロードトレジャーを拾うダウンした味方の蘇生 □ボタン 格闘攻撃引きずり降ろし(ぶら下がり中) 方向キー上 挑発 方向キー下 - 方向キー左 銃器切り替え 方向キー右 銃器切り替え L1ボタン ワイヤーの使用 L2ボタン 照準 L3ボタン 敵をマーク(照準中) R1ボタン ギアの使用 R2ボタン 射撃 R3ボタン 照準の向き切り替え OPTIONSボタン ポーズメニューを開く タッチパッド ストアの表示 ゲームモード チームデスマッチ βテストでは本モードのみの予定。 敵を一定数KOし、チームで勝利を目指すモード。 ダウンした味方の蘇生が可能。 新規要素 ダウンとKO 「The Last of Us」のシステムと同一。HPが0になるとダウン状態となり、ゲージが減っていく。敵に倒されたり。ゲージが0になるとKOとなり、スコアに加算される。ダウン状態では味方に蘇生してもらうこともできる他、特定サイキックスやミスティクス、ギアでの蘇生も可能。 サイキックス 所謂お助けキャラ。マッチ中に手に入る現金で購入することで、マッチを有利に進めることができる。HPが設定されており、0になると消滅してしまう。スナイパーや首絞め兵、さらにはアンチャーテッド2に登場したGAU兵などが参戦。 ミスティクス 必殺や回復、攻撃などが可能な、前作マルチで言うところのキックバック。マッチ中に手に入る現金で購入することで、マッチを有利に進めることができる。エル・ドラドの呪いやジン、チンターマニ石による回復などが用意されている。 ギア グレネードなどの爆発物、回復アイテムなど各種便利アイテム。C4や地雷、救急箱などが使用可能。 ヘビーウェポン 強力武器。RPGやショットガンなど、敵を容易にダウンさせることのできる武器が豊富に用意されている。マッチ中に手に入る現金で購入可能。 ギア強化 自身の武器を強化できる。「The Last of Us」にあるパワーアップのシステムと同一と思われる。 ミニマップ 画面左上に表示される、レーダー式のマップ。射撃すると敵に位置がバレる。またサイキックスやミスティクスの効果で敵をレーダーに表示することも可能。 ブースター 前作マルチにて登場したブースターと名称は同じだが、システムは「The Last of Us」のものが用いられている模様。ベータポイントを上げることによって新たなブースターが使用可能になったり、装備中のブースターのランク上のものが使用可能になったりする。 トレジャー 前作マルチで言う宝箱。マッチ中に手に入る現金が入手できる。また稀にレリックと呼ばれるお宝が手に入ることもある。 ベータポイント レベル。マッチ中でのスコアがそのまま経験値としてフィードバックされる。ベータポイントが上がると新たなブースターや武器が使用可能になる。 レリック お宝。集めることで何かしら効果があると思われるが不明。 前作マルチと大きく違う点、削除された点など ダッシュが不可能。アンチャ2の仕様と同一。 ローリングが多少だが方向転換可能になっている。 グレネードの投げ返しが不可能(?)。未確認。 武器の強化が不可能。またズームイン可能武器も制限あり。 弾薬は全てKOした敵から回収可能となった。 マークが追加。コールアウトと似てはいるが手動でする必要がある。
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ゲームレビューのようなものw 公式サイト :http // メーカー :SonyConputerEntertainmentAmerica 開発会社 :NautyDog おすすめ度 :★★★☆☆ 執筆時 :チャプター17? 砂漠の廃村くらい 今作難しいですw初級でも死にますw根折れて練習レベルまで下げましたw ハンドガンがかなり弱体化してるようでヘッドショットでも中々落ちません。 追記 アップデート後柔らかくなった模様 あとちゃんと額狙わないとダメみたい アサルトライフルかマシンガンで連射しないと落ちない。 割と序盤から重装甲な敵が出てきます。 エイム(照準)が遅いと言われてパッチが出るそうなのでそこら辺と一緒に敵も弱体化するのではと思ってますが。 何か今回はボーナスによる武器購入無いらしいです(又聞きなので違ってたら直します) グラ・世界観は素晴らしいの一言、謎解きもなんとか分かる程度(たまにヒントに頼るけど) 幼少ネイトとサリー(*男です)の出会いから始まり、女ギャング達との抗争、 最初アンチャーテッドのイメージが思いつかなかったw 追記 2011年11月10日 砂漠のアトランティスまで到達 何か炎の戦士がつおい、ラリってる場面でのブラーがキツイw 目が痛くなった。 追記 2011年11月15日 クリア済み まぁ前回の時点で殆ど到達してたわけでw 今回武器選択要素無いようです残念。 パッチ当たったら敵柔らかくなった気がする、中級でもザクザク進める。 宝物そこそこ集めて終わりかな。 人の死体無い状態でまったり散策出来るモードが欲しいなぁ。
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滑走路基本情報 コメント 滑走路 時間は違うが、「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」チャプター16にて初登場。 基本情報 アンチャーテッド3のマルチプレイのマップの中でも広い部類に入るステージの1つ。 序盤は輸送機とトラック数台が並走しこのトラックに乗った状態でスタートする。常に、トラックの位置が変わるので転落死に注意。時間が経つと戦闘機が輸送機後ろを走っているトラックを爆破するのですぐに別のトラックか輸送機に移ること。 ここのシーンを首位で終わらせると「輸送機に乗るネイト」のメダルが入手できる。 チームデスマッチではパッチデータの1.11によりイントロなしが追加された。 滑走路のため飛行機が格納されているガレージがあり、隠れやすい場所である。正面からの打ち合いが苦手な人は活用しよう。 ステージの中で一番高い場所に木の建物があり、下のSAS-12がある場所に梯子でつながっている。しかし時間が経つと飛行機が来て爆撃されて死ぬので、利用するタイミングをよく考えよう。 また、固定銃座もあり、一発一発の威力が非常に高いので、ぜひ活用しよう。引き落としに注意。2ヵ所に設置されているがそのうち1ヵ所は飛行機が監視台を爆撃しない限り、登れない。 木の建物と監視台どちらを爆撃するかはその時にならないとわからない。両方爆撃されることもあれば爆撃しないこともある。 強力武器は、 RPG M32ハンマー T-Bolt sniper SAS-12 Pistole Mag-5(宝探し及び目標マッチに出現) の6つがあり、ゲーム内では非常に多い部類に入る。 コメント PustoleじゃなくてMg5ですよ -- 達人 (2012-04-15 20 39 37) Mg5じゃなくてPustoleですよ -- 名無しさん (2012-04-20 03 03 28) Mg5もありまっせ -- 名無しさん (2012-05-25 20 39 34) ↑それはチーム目標マッチですね -- g1328812 (2012-10-27 19 35 31) 名前 コメント
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ここでは今作の話のまとめ、その後のネイト達、考察をまとめています。 完全なネタバレとなるので、クリア後に見ることを推奨します。 用語集 アンチャーテッド地図なき冒険の始まりの前提の話(史実) アンチャーテッド地図なき冒険の始まり の前設定 超簡単解説 用語集 フランシス・バスケス・コロナド:スペインのお偉いさん マルコスの上の人 アントニア・メンドーサ:詳細不明 マルコス・デ・ニサ:スペインのコンキスタドール修道士 エステバン:マルコスと同じコンキスタドールの一員 コンキスタドール:スペインの新天地開拓隊 主にアメリカ大陸に黄金等の富を探しに行った。 シボラ:黄金都市 アンチャーテッド地図なき冒険の始まりの前提の話(史実) 1540年、フランシスコ・バスケス・デ・コロナド(以下コロナド)がアントニオ・メンドーサへ手紙を送る。内容は「修道士マルコス・デ・ニサはひとつとして真実を語ることはなかった」 この手紙は実際にあった出来事に基づいた手紙です。(実在したかどうかは不明) まず修道士マルコス・デ・ニサ(以下マルコス)に触れることにしましょう。 彼はスペインのコンキスタドール(征服者の意)、アメリカ探検や侵略を行っていた集団の一人でした。 (さらにいうと、その遠征についていったセテ・シデダスのうちの七司祭の一人?) 史実によるとコロナドはマルコスといくつかの遠征隊をアメリカ北部へ遠征させました。 マルコスは遠征から帰還すると、コロナドに‘シボラ‘という黄金都市を発見したと報告します。 これを聞いたコロナドはその都市の財宝を探すため、1540年、総勢1600人以上をシボラ捜索にあてました。 しかし実際はただのインディアンの集落であったとされています。 冒頭の手紙はこのとき失望したコロナドが、アントニオ・メンドーサに送った失意の手紙だと考えられます。つまりマルコスはただのホラ吹きであったと。 アンチャーテッド地図なき冒険の始まり の前設定 マルコスは本当に嘘をついただけだったのか?そこに疑問を抱いたのがヴィンセント・ペレス。マリサ・チェイスの祖父です。 どういった経緯でペレスはこの疑問を持ったのか?紐解こうと思います。 中央アメリカのジャングルで鉱山が見つかりました。そこに目をつけたのがオデッサ採掘会社。 鉱山までの道を切り拓いていると、何体ものスペイン人の遺骨、墓標が発掘されました。 そこで発掘調査にあてられたのが、国際遺跡調査員のペレスだったのです。 彼は何十年も時間をかけて調査をし、マルコスの真実に限りなく近づくことができましたが… 後の研究は孫のチェイスに任せることにしました。 が、それと同時に革命軍のグエロ将軍による妨害が始まりました。 そこでペレスはこれと渡り合える人物、ダンテを雇うことに。 いつの間にか金の亡者のダンテは勝手にマネージメント、指揮を始めました。 しかしグエロの妨害に焦りを感じたダンテは腕利きのトレジャーハンターを雇うことに… 超簡単解説 名前がごちゃごちゃしてきたので簡単にまとめると… コロナドさんがマルコスさんを含む集団を遠征させる。 マルコスさん帰宅。コロナドさんに黄金都市の発見を伝える。 コロナドさん総勢1600人以上をまた遠征させる。 なんか知らないけど都市は見つからなかったという報告がコロナドさんに伝達される。 コロナドさん凹んで愚痴の手紙をアントニオとか言う奴に。 数百年の時を経て、トレジャーハンターたちの冒険が始まる。 地図無き冒険日誌P.2
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+目次 2012/4/11/IGN記事原文:『Naughty Dog's infected bust』 和訳:『感染者の胸像』 2012/4/17/gameformer記事原文:『The Story And Environments Of The Last Of Us』 和訳『ストーリーと環境』 2012/5/17/Kotaku記事原文『I Just Saw The Last of Us in Action, and It Looks Amazing』 和訳『TheLastOfUsはアクションだけでも合格点。』 2012/6/26/USAtoday記事原文『The Last of Us' sweeps Game Critics E3 video game awards』 和訳『TheLastOfUs、批評家によるE3ビデオゲームアワード受賞』 2012/10/12 IGN記事原文『The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed』 Dark Horse has announced plans to release a comic telling the backstory of Ellie from The Last of Us, as well as a The Last of Us art book. Four issue miniseries The Last of Us American Dreams will show that Ellie “has grown up in a postpandemic world, shuttled between military orphanages in one of the last remaining quarantine zones and resigned to the fact that when she’s old enough, she’ll be channeled into the army or left to fend for herself—until she meets an older girl determined to find a third way out.” 和訳『TheLastofUs全米震撼のアメコミ製作』 全体を通してかなりの意訳、誤訳があります。主要箇所以外の文意に誤りがある場合は適当に流してくださいますようお願いいたします。ページ下部ほど新しい記事です。 翻訳してほしい記事がございましたら、コメント欄に原文の載っているページのURLを書き込んでください。 稚拙な和訳ながら、TheLastOfUs@wiki編集メンバーで和訳させていただきます。 2012/4/11/IGN記事 原文:『Naughty Dog s infected bust』 With Uncharted 3 Drake s Deception behind it (with the exception, perhaps, of some DLC), Sony-owned developer Naughty Dog is currently hard at work on its newest title, the PlayStation 3-exclusive post-apocalyptic title The Last of Us. In The Last of Us, characters Joel and Ellie are endlessly stalked not only by fellow survivors, but by foes severely altered by a fungal infection. Aptly called The Infected, these enemies are truly horrifying, and we ve never been given a really solid, still-frame look at what these creatures look like... well, until now, that is. Tweets went out today from Naughty Dog Co-Presidents Christophe Balestra and Evan Wells showing off a bust of an Infected that Naughty Dog commissioned. You can take a look at the four pictures the co-presidents Tweeted to the public below. 和訳:『感染者の胸像』 『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』を開発した、ソニーの子会社であるNaughtyDogは現在新しいタイトルの開発に力を注いでいる。PlayStation3独占タイトルの『TheLastOfUs』だ。 『TheLastOfUs』の主人公のジョエルとエリーの敵は生存者だけではない。菌類に感染し大きく姿を変えた者にも追われることとなる。、 その敵を簡潔に名づけると"感染者"だ。その姿はおぞましく、グロテスクである。しっかりとした固形状の姿を持つというわけでもなく、その姿を上手く表現するのは難しい。 そして、NaughtyDogのChristophe Balestra氏とEvan Wells氏が先ほど述べたクリーチャーに関するツィートを画像付きで公開した。 ※参考画像敵・クリーチャー? 2012/4/17/gameformer記事 原文:『The Story And Environments Of The Last Of Us』 With the release of Uncharted 3 behind them, the next creation to leave the hallowed halls of Naughty Dog is an original game called The Last of Us. The team at the Santa Monica-based studio has spent the last two years creating an entirely new world. The game is a post-apocalyptic tale about survival, but the team at Naughty Dog hopes that the journey of the main characters and the green environments will help them stand apart from anything you ve seen before. The game director Bruce Straley and creative director Neil Druckmann are putting a heavy emphasis on the story, and now is your chance to learn how that story begins. Watch the video below to hear about the early portions of the game and what kind of environments Joel and Ellie will be exploring as they strike out on their adventure. The creative team also addresses the idea of a potential sequel to this story. 和訳『ストーリーと環境』 アンチャーテッド3のリリースを後にした今日、またもNaughtyDogから最高の作品が生み出されようとしている。『TheLastOfUs』だ。 サンタモニカスタジオは2年間の時を、全く新しい世界観の創作に費やしてきた。その結果、終末的な世界でのサバイバルを題材にしたものが出来上がることとなったようだ。「メインキャラクターの旅と周囲の環境が、今まで貴方のみてきたことのないようなものを演出してくれるだろう」とのことだ。 どうやらこのゲームの責任者のBruce Straley と Neil Druckmann はストーリーに重点を置いているらしく、現在も新しい構想を練り続けているそうだ。 2012/5/17/Kotaku記事 原文『I Just Saw The Last of Us in Action, and It Looks Amazing』 ※原文が長いため、割愛させていただきます。又、和訳のほうも大幅に割愛させていただきます。 和訳『TheLastOfUsはアクションだけでも合格点。』 サンタモニカスタジオの開発者二人のデモプレイを拝見した。数ヶ月前にみたAssasin sCreed3(UBIソフトウェアの大ヒットシリーズ最新作)のデモプレイ以降最高の出来だったよ。 詳しく何があったのか記そうと思う。 まず、この物語の主要人物ジョエルとエリーがピックアップトラックに乗って道を下っていたシーンを見た。最初に抱いた感想は・・・なんというか・・・やたら簡潔な表現だけど・・・美しかったね。 NaughtyDogのつくる終末世界はゴージャスな朽ち果て方をしているんだ。電気の灯りがともらなくなった街や生い茂った木々とかね。 けどそんな素敵なドライブも、浮浪者みたいなナリをした敵がレンガをフロントガラスに投げつけてくると同時に終わったんだ。 二人の車がコンビニに突っ込むと、怒り狂った男達が現れ二人を車から引きずり出そうとした。エリーは必死に蹴りで対抗していた。に対してジョエルはガラスの欠片で喉を狙われていた。 実はこのシーン、カットシーンが多く含まれているけどプレイヤーが操作するんだ。プレイヤーがチャカチャカ×ボタンを連打しないとジョエルは串刺しさ。 これはいわゆるTPS(ThirdPersonShootingの略)だよ。けど超人的な力をもつような主人公でもないし,戦いに精通しているわけでもない。さらにいえばネイサン・ドレイク(NaughtyDogのアンチャーテッドシリーズ主人公)ほど強くもない! 二人のサバイバルは一見ホラーっぽいものにも見える。たしかに、暗闇、怪物、夜とかの概念がある。けれども本質はそこではない。昼の電気の消えた街と全力で二人を殺しにかかってくる生存者達こそに本質がおかれているんだ。(まぁ確かに感染者という概念がこのゲームにはあり、大きなインパクトを与えているのは事実だけど、それはあくまで作中のひとつの歴史にしか過ぎない。) で、まぁ色々その後に展開があったんだけど・・・ エリーが「今まであなたは人を殺してきたの?」と、ジョエルに尋ねるシーンがあったんだ。ジョエルは何も答えなかった。するとエリーは「イエスなのね。」と解釈していたよ。 このシーンを見ればわかると思うけど、二人は特別知り合いでもなかったみたいだ。まして家族なんかじゃないね。 2012/6/26/USAtoday記事 原文『The Last of Us sweeps Game Critics E3 video game awards』 The action-adventure game The Last of Us from Naughty Dog, developers of the Uncharted games, took top honors in all four categories it was nominated in the Game Critics Best of E3 2012 awards including Best of Show. The game, in production now for a 2013 PlayStation 3 release, also scored a fifth award for sound innovation. The Last of Us also won awards for Best Original Game, Best Console Game and Best Action-Adventure Game. 和訳『TheLastOfUs、批評家によるE3ビデオゲームアワード受賞』 アクションアドベンチャーゲームTheLastOfUsは全4部門に渡る賞を網羅し、批評家による2012年のE3参加作品で最も期待できる作品に選ばれた。 また、新しい音響技術を導入したとして5つ目の賞を受賞した。※「新しい音響技術」のくだりは誤訳かもしれません。 さらに本作はベストオリジナルゲーム賞、ベストコンソールゲーム賞、ベストアクションアドベンチャー賞を受賞した。 2012/10/12 IGN記事 原文『The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed』 Dark Horse has announced plans to release a comic telling the backstory of Ellie from The Last of Us, as well as a The Last of Us art book. Four issue miniseries The Last of Us American Dreams will show that Ellie “has grown up in a postpandemic world, shuttled between military orphanages in one of the last remaining quarantine zones and resigned to the fact that when she’s old enough, she’ll be channeled into the army or left to fend for herself—until she meets an older girl determined to find a third way out.” American Dreams will explore “the first steps” of the journey that leads Ellie to meeting Joel and sets the stage for the story of The Last of Us. For more on exactly how American Dreams will factor into the plot of the game, we spoke with Naughty Dog creative director Neil Druckmann, who will be writing the comic along with co-writer and artist Faith Erin Hicks. “At first I was very reluctant to do anything like this, just because we’re still developing the game,” Druckmann told IGN. “There’s a lot to be done in the game and it requires so much energy that I didn’t want to be distracted by something else. At the same time, I didn’t want to just hand off these characters and find a writer, find an artist and do this thing and just say it’s not canon. If we were going to do this, we wanted to do it right.”(以下割愛) 和訳『TheLastofUs全米震撼のアメコミ製作』 主要人物のエリーの生い立ちを語るアメリカンコミック『AmericanDreams』が製作されることが発表された。 製作者は語る「いやぁー・・・いいっすよ・・・・・こんなん、ゲームやったことなくても楽しめますから。ね。面白かったら絶対ゲーム本編もやってみたほうが良いッス。いや、はなっから両方買うぞー・・・くらいのがありがたいんスけど・・・ね。」とのことだ。 本書を読むことで本編を深く楽しめることは明らかだ。 2013年の春に発売予定。
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